Thursday, April 21, 2011

Yakuza 3

鼎鼎大名的PS平台作品,第三集終於殺進PS3。

由於是英文版,比日文版足足遲了約一年才推出,到了近期試了Yakuza 4demo才才入手較便宜的Yakuza 3,也就是 "如龍3"。

一心抱著可以暢快地黑幫仇殺,爽快地不停的打呀打,結果完全未如所願。遊戲著了70%是故事/ 劇情交待,多次由於等待時間太長至睡著,真是有生以來第一次。

任務大部份都是跑去找這,跑去找那,沒啥太大的刺激感。畫面也是平平,過場動畫卻很精彩,但通常已經睡著了~

評分:-
遊戲性: 6.0
故事性: 7.5
畫面: 7.0

Wednesday, April 20, 2011

Just Caused 2

近期愛上第三身射擊而買回來的遊戲之一。但一開始玩已想放棄,射擊無力,漫無目的,為的只是破壞所有東西,再加上誇張的動作及四圍爬牆,令人受不了。無意義的破壞只有外國人及年輕人才會喜歡吧。

由於早早便放棄了,故沒有太多評語。


評分:-
畫面: 7.5
遊戲性: 5.5 (不是我喜歡的類型)

Front Mission Evolved

老牌子戰棋遊戲,來到xbox360年代卻變了第三身機械人射擊。不像Armored Core般繁複,但也可換不同零件、武器、背包及機身顏色等。

機械人關卡算不過不失,是節奏明快的射擊,但到了後期都是著力飛彈,近攻根本沒有存活的機會。而且由於常用噴射器及高速轉視角,個人玩得有點頭暈,還未破關已受不了。另外更差的是人類關卡,雖然也是第三身,但比機械人關卡更頭暈和飄浮,玩到有想吐的感覺,這是我放棄此遊戲的主因。

關卡是強制使用某特定的腳架,如雙腳、四腳或氣墊而不可隨意選擇,無故削減了自由度令暢快度大減 (因四腳的移動力實在太差),這都是不必要的。

評分:-
畫面: 6.5
遊戲性: 6.5
操控性: 7.0 (人類關卡: 5.0)

大賣場

由於母親的salon賣了盤,终於要把寄存的zoids全數取回。數量實在多得驚人,家中根本容不下,再加上想換新的書枱椅及monitor,故迫不得已要逐些放售。

每一件都得來不易,最瘋狂的時候會由美國、台灣、日本和馬來西亞等地郵寄回來,可想而知花費不少。 這些年來,它們跟我搬了多次家,有的被雨水淋過,有的被壓扁了,有的被太陽晒得掉色。在可見的將來也不會有時間去碰它們,搬來搬去也不是辦法,最終都決定要跟它們分手。

留下數盒最捨不得的,已賣掉了兩大袋,馬上空出房中吊柜的一半~

而賣出的錢雖然不及買時所花的,但居然已夠用於:
- 新書枱櫈
- 新滑鼠
- Horlick 一次醫藥費
- 新20" HP monitor


比起一大堆的玩具,都是些必須及實用的東西,而且省位,感覺真好!

Friday, April 15, 2011

Alcatel OT-800

Motorola Milestone 一直有小毛病,如黑屏、無法收取facebook資訊、email crash 等,說了多次拿去維修,結果到了保修期的最後一個月才去。Motorola 的一小時維修服務原來已取消,要等數天才可取機。幸而有一台備用機,誰知聽不到對方說話,以為手機壞掉,卻發現是水貨機不支援數字台,真可惡! 把心一橫花了$350個大洋買了台二手機- Alcatel OT-800。

Alcatel 是我第一台手機的牌子,黑白屏,那是很喜歡,後來換機把它賣掉,之後Alcatel 也沉寂下來,好像退出了手機市場。OT-800是有Qwerty keyboard 的手機,像一台黑莓,整體卻輕得多。機本功能不乏,但沒有wi-fi,用3G上網,不單可facebook、收email、更可收rss feed,並於屏幕彈出訊息,十分方便。手感如milestone 一樣是橡膠噴層,不會滑手。而灰色配黑色的外觀也是我喜歡的商務feel。最強差人意的地方反而是聽筒聲量異常的小,如對方環境嘈雜,聽起來真的有困難。

唯一超越milestone 的地方是它居然有FM 收音機~~

Wednesday, April 13, 2011

The Godfather Trilogy

把Godfather II遊戲破關後意意猶未盡,更給我發展當中的人物與電影中的是一樣,而故事亦承接教父第二部的劇情,我當然馬上把教父系列一套三集的DVD給買回來~

晚上一個人在家中靜靜的欣賞第一部曲,由於制片年代及電影背景的緣故,開始時很多詞語都不明白,隨劇情發展及遊戲後的認識才慢慢習慣。加上人物網錯綜複雜,沒有玩過遊戲真的會一頭霧水。(女友就是例子,而她更說此片馬上令她聯想起無線綜藝節目中的"gag-father"! 可惡~)

電影情節不像現代電影以爆炸動作做招徠,反而著墨於人與人之間的關係、尊重及情誼,正如開場的一幕所帶出 - 金錢絕不是重點。雖然是黑幫,但比較像區議員,專門替人"解決問題",只是手段不同。

第一部片長差不多3小時,卻在不知不覺中渡過。不想一下子看完整套,慢慢欣賞才有味道。

還有,片中主題音樂雖然不是常播,但帶點憂怨的調子,與電影的氣氛很搭配。

Thursday, April 7, 2011

Godfather II 教父II

在Gamespot 的review 中只有4.5分,但IGN卻給了7.7的高分,於網上看過了遊戲模式,便用了$90買了二手回來,放在書柜上。

把Killzone 3的最高難度給破關後,便開始 the Godfather II。

一開始玩便停不了,模式像GTA的小型版,雖然也要駕車,但路程比 Red Faction 或 GTA短得多,不易沉悶。其實遊戲主要是地盤管理,把對頭的地盤搶過來後便要好好防守,可請打手睇場,又或是派親信保護。搶了一完整系列的地盤便會有特別技能如槍械攻擊加倍等。 槍戰也非常激烈,很有臨場感,看著版圖漸漸變成你的領土,那成就感好強的喔~

遊戲最差的算是畫面,爛如初代的xbox360 game,真可惜。

評分:-
畫面: 5.5
遊戲性: 7.5
故事性: 7.5

Monday, April 4, 2011

Top Spin 4

網球game一直只是在打virtua tennis 4,斷斷續續的玩了3年。網球game不同足球或籃球game般每年出一隻,vr4 已是2007產物,之後亦只出了vr2009。

新出的topspin 4 在PS3版上有加入move 的功能,二話不說買了回來。它的招式實在太繁複,move手制很難打而且活動範圍也太大,轉回手制安坐沙發上玩好了。

跟vr4十萬個不相同,不是死命的按制就好,按下去還要掌握放手的一刻才可打出好球,而game對時間掌控是非常苛刻的。大家一定以為這game一定會令人好沮喪,事實卻相反,它的academy mode會教你所有技巧,但要靠多玩多試才能精準,就是「易學難精」的意思。有種讓玩家想不斷去練波的衝動,比vr4的確是有深度得多。

評分:-
遊戲性: 9.0
畫面: 8.0
上網流暢度: 待評