Monday, March 21, 2011

Killzone 3

最近雖然出血地不停買GAME,但PS3一連出了兩隻有move功能的大作,不想忍手便全買回來,其中一隻便是Killzone 3。

當然馬上裝上sharpshooter,操控算是十分流暢,準星卻有點飄浮,要花點時間適應。另一個問題是實在太累人了,用sharpshooter玩了故事的一半已受不了,轉回用手制。當中一大改良就是K2準星的遲緩性,給它完全修正過來。

Killzone 2 的賣點是靚畫面,K3也不例外,但感覺上只是維持K2的水準而未見有突破。反而多樣性的確是精彩,無論駕駛機械人、戰車、飛機,甚至暗殺、狙殺,應有盡有,女友在旁亦看得好不緊張。單人模式不算長,10小時已爆機,但卻有衝動玩難度最高的~

評分:-
畫面: 8.5
故事性: 8.0
遊戲性: 8.5
操控性(sharpshooter): 6.5

Sharp Shooter & Time Crisis Razing Storm

為了這遊戲買了Move,內含三款遊戲 - Time Crisis Razing Storm, Time Crisis 4及 Pirates,而TCRS更有第一身射擊的故事模式,總括來說是划算的。

TCRS Arcade 及 Pirates 老早已破關了,TC4由於不是16:9,畫面小的沒有動力去玩,剩下的就是TCRS故事模式。之前沒買move 左手的natvigation pad,一手拿手制,一手拿move,在顧及不了情況下便放棄。


近來發行一支PS3專用的move槍,雖然也要把move制安裝上,但不再是一件硬膠,而真是有功能的槍架。由於貨量少,曾給炒至$700的高位,昨天逛旺角發現入了大貨,在賣$530,即使依然炒高了$200,但仍忍不住買了回家。

把MOVE裝上後的SHARPSHOOTER有一定的重量,玩了15分鐘的Razing Storm,雙手異常酸軟~尤其是左手,由於要伸長而姆指又要操控行動,整條根好像拉緊了。但的確比只拿著move玩實在得多。跟著試了killzone 3 的demo,是PS3的第一隻FPS大作加入了move的功能,論反應速度當然是比不上手制,若論臨場感與投入度,sharpshooter是必勝的。

評分:-
Time Crisis:-
遊戲度: 7.0

Sharpshooter:-
抵買度: 6.0
真實度: 8.5
酸軟度: 8.5!!

Thursday, March 17, 2011

Sports Champions

早在新年期間買了PS3的体感手制 Move,至今只玩過兩隻game - Time Crisis 及捉猴啦,的確有點兒浪費。試玩過Sports Champions 覺得挺有趣,趁它開始減價便買了回來,分別有5項運動- 射箭、乒乓球、沙排、格鬥、撞球及擲飛碟。体感整體做得也算流暢,但格鬥根本不可隨心所欲地揮劍,好像只是在亂搖手制般。

整體音效也效沉悶,沒有背景音樂,只有打球的"啪啪聲"及射箭的"嗖嗖聲"。畫面算是一般,對体感遊戲也不應抱太大期望。反而射箭十分刺激,操控也流暢及有不同模式,跟女友玩得不亦樂乎。









評分:-
流暢度: 8.5 (格鬥除外)
遊戲性: 7.0

Wednesday, March 16, 2011

Kane & Lynch 2: Dog Days

第一集Kane & Lynch: Deadman是重口味game,人物的背叛、有精神病的主角、為了女兒放棄同伴,更加插了一大堆粗口,雖然畫面平平,但卻令玩家玩得投入,替主角緊張,因而成為獨特的遊戲。

第二集不單延續了重口味,更把它加以擴大,全裸、爆頭、虐待、血腥,粗口、設計者聰明地用了打格的手法,反而把打格的地方更突顯出暴力。雖然說有故事性,但卻太過單薄,令玩家無法投入,更覺只是為了血腥而血腥。畫面亦不見得有大進步,顏色是豐富了,場景是變複雜了,但人物依舊十分平板。

說到重點- 射擊,完全不夠力,子彈射在敵人身上,一點感覺也沒有,只是有點血,shotgun是叫最有力的了,但面對面射也只是倒在地上,照理是飛彈開吧?


評分:-
故事性: 7.0
遊戲性: 6.5

Tuesday, March 15, 2011

說不出的話

心裡實在有太多說不出的話,不知可向誰說,說出來亦於事無補。我的確是把它的傷害性大大的低估了,不單是對對方,對我自己來說亦一樣。

「心如刀割」你嚐到了嗎?

「自慚愧疚」你經歷到了嗎?

每天背著這些過日子吧,是你應得的。

Baja: Edge of Control

對越野賽車情有獨鐘,喜歡在泥地/水洼上飄,和要好好駕馭快要失控的那種技巧。

Dirt 1&2 都是我最喜愛的越野賽車game,而Baja: Edge of Control是有個故事的。3-4年前我已用少於hk$100買過這game,一試之下覺得畫面太爛便快快放售,更認識了一位xbox同道中人。

隔了多年,市面一直沒有太多的越野賽車game,於是又再上網站瀏覽,再次發現評分有7.0的baja。尋遍市面,不是太貴就是無貨,在常去的購物網見有賣,本以為區碼不符便沒有click入去看。又事隔約半年,終於忍不住click入去,驚見它是全區碼的,二話不說用$195把它訂回來。

拿在手上有很大的感觸。畫面的確很爛,可是遊戲性與操控性真的不差,但必須承認是有一定程度的困難,一場比賽可能要玩上4-5次,熟練了地形才能取勝。我喜歡它可以改裝車輛性能,很多越野賽車game都是沒有的,但我必須強調,這GAME難玩得要命。






評分:-
畫面: 6
遊戲性: 7.5

Monday, March 14, 2011

Red Faction Guerrilla

現在遊戲推出的速度實在太快,上年的game已是舊game。那樣的話,2009出的Red Faction Guerrilla便算是舊舊game了~

典型的sandbox game,超多的副任務,不喜歡的話可以一概無視,只朝著主線直衝。遊戲賣點是它的破壞性,什麼都可以炸爛/打爛,把整座建築物炸至一片瓦礫很有快感。

射擊也設計得有實在感,不同的武器/車輛非常吸引,雖然畫面不算超班,而任務到後期重覆性挺高的,但總有種吸引力令你不停想去多賺錢換取更強勁武器,這正是一款好遊戲的獨特之處。


評分:-
故事性: 6.0
遊戲性: 9.0

Mafia II

一直分不開到底是Mafia II 還是 Godfather II好玩,上網check完,買了Mafia II。

此game主打故事性,由無名小卒加入黑手黨,金錢、兄弟、入獄、出賣等等...都在遊戲當中出現。尤其是結局,令人傷感及無奈。"I am sorry, but Joe is not part of the deal"

也是第三身的射擊,雖然有大部份時間都要駕車四處做任務,但應該不算是sandbox game 吧?因為除主線任務外根本沒有其他副任務,讓你周圍殺人也沒啥意思。射擊方面很有impact,不同槍用起來真的有不同感覺,射在敵人身上效果也很強。過場畫面算做得好,但女人卻設計得很差,不堪入目。人物及三大家族的關係刻劃反而轉折及細緻,但對香港人來說則有點過份複雜。

評分:-
故事性:8.5
遊戲性:7.5

Eat Lead - The Return of Matt Hazard

近日完成了一堆功課、mid-term及公司tasks,好想沉迷打機當中。早前上網買了兩隻games,上星期又一口氣買了三隻,昨天又買了兩隻,爽快的感覺。

繼MindJack後的是"Eat Lead - The Return of Matt Hazard",一聽名字就知騎呢。是第三身射擊遊戲,賣點是加插了笑料,如boss是日本rpg的角色,又有supermario等,但其實也不甚好笑。

射擊系統還算過得去,音效也不差(居然給樓下投訴我的base開得太勁),但畫面很陋,也沒有multiplay,玩完一次就不想再玩了,而且特色AI到了尾段重覆的出場,變得有點悶。

評分:-
故事性: 5.5
遊戲性: 6.0


Wednesday, March 2, 2011

MINDJACK 心靈駭客

最近在玩MINDJACK,賣點是可以入侵別人的心靈,是我極少數會連線對戰的槍game。Gamespot 及 Angry Joe Show 一致劣評,但原來game reviews真的不可盡信。以HK$140來說,真的超值~ 連線對戰更可選擇加入敵人一方,阻礙故事發展,很有新意。





評分:-
故事性: 5.5
遊戲性: 8.5