Tuesday, June 21, 2011

給Horlick 的話

生命,實在太無常; 健康,竟可在轉眼間燃燒殆盡

痛苦掙扎的表情可怕得無法忘記,每當想起那畫面,熱淚便禁不住直流

留下的只有一具空殼和一堆快樂的回憶,幸而當中並

Horlick,你知我們有多愛你嗎? 你知我們有多不捨得你嗎? 你知我們要親手送你走有多痛苦嗎? 我情願把以後介掉打機換回你一直陪伴在我們身邊到老,但卻不可能

請你千萬不要忘記我們,不要忘記這個家,這個永遠屬於你的家。

而你的一切,亦會永遠藏在我們的心中

在世界另一盡頭的你,已脫離敗壞的身軀,我知你活得更開心、自由,得到天父的愛護

多謝你所帶給我們的愉快時光,請耐心等侯我們一家重聚的某天,但現在還不是時候

我很想對你說 "Horlick 我好想你,我好愛你!!"

我知你聽得到的,不要裝睡了。

Wednesday, June 15, 2011

Dead Nation 死亡國度

又一款射喪屍大作,屬PSN下載game,現可免費供北美地區用戶下載。

絕不是盲目亂射的一類,因射速是較緩慢,必須準才射,更要善用上彈及蓄力射擊以一槍解決數隻。

喜歡它有多樣的升級,包括射擊力、速度及彈匣,防彈衣等,加強了遊戲的耐玩性。而線上合作模式亦為它加了不少分,說到底打喪屍還是有個伴的好~

聲效和陰沉的畫面成功營造可怕氣氛,但又未至於有太大的心理壓力那種(如 Dead Space)。恰好是休閒小遊戲的程度,令人滿意。

評分:-
畫面: 6.5
遊戲性: 7.5
耐玩性: 7.5

Little Big Planet 小小大星球

差不多兩個月前PSN受黑客入侵,服務停頓了一段頗長的時間,復線後各地區回贈不同的game,我用北美戶口下載了 Little Big Planet 及 Dead Nation。

LBP 已是多年前的產物,第二集亦已推出了一些時日,但既然沒有其他更好的選擇,當然挑曾一度風魔全球的的大作

一看布偶封面便知這是主攻女性玩家市場,大男人才不會因獨自玩布偶遊戲,除非...

遊戲模式就是要越過障礙抵達終點,途中有大量的物品收集,以裝飾布偶或開啟隱藏地方,非常豐富。關卡並沒有時間限制,可任由玩家盡情探索,而某些隱藏必須二人合力才能開啟,大大增強可玩性。

此遊戲另一成功之處是可上網與世界各地玩家交換物品及設計等,更可一同上線破關,感覺上真的成了一個"小小大星球"。






評分:-
畫面: 8.5
遊戲性: 9.5
耐玩性: 9.8

Tuesday, June 14, 2011

MotorStorm II: Pacific Rift

遇到好玩的game總會有同一個想法,就是"不要這麼快爆機",繼SOCOM4後,MotorStorm II: Pacific Rift是另一隻令我有這感覺的game。

曾下載過 MotorStorm I & II 的試玩,那時覺得太難玩,加上只有一關,完全沒勁。但原來完整版是另一回事, 由地、空、火、水構成四個簡單的區域,有著獨特的地形及不同的道路,使每場賽事多變而刺激!

不同類型的車輛操控也有明顯的分別,如貨車反應緩慢但耐撞,電單車易轉彎但一撞便四分五裂,令玩家於不同地形會去嘗試不同的車輛以達最佳效果。 平衡性亦做得恰好到位,即使大拖頭也有勝出的機會,不只是陪跑而已。

評分:-
畫面: 9.0
遊戲性: 9.0
耐玩性: 9.5
流暢度: 9.0

DarkStar One Broken Alliance

又一款網購回來的便宜game,算是太空飛行射擊的一類吧。之前曾玩過另一款太空飛行game,叫Project Sylpheed,可惜畫面太花且不設關卡選擇,結果放棄。相比PS,DarkStar較像飛行的rpg game,機身可不停升級、買裝備和有無數的任務,可是應該不會有人想去完成那些千篇一律的悶蛋任務。

任務就是去擊落某某pirates、保護或搶劫,重覆性極高,加上飛行的距離實在太遠,大大減輕了緊張感。畫面雖不是賣點,但也的確太差,飛行的感覺就只是在機倉內掃射,根本沒有在飛的感覺。

其中一項較特別的是買賣系統,每個星球均有短缺或禁止入口的貨物,藉此平買貴賣來賺取金錢,可是這系統根本是多餘的,因為打priates得來的錢已夠買任何升級。


評分:-
畫面: 4.5
故事性: 5.5
遊戲性: 5.0
耐玩性: 5.0

Homefront

近期網上評價平平的第一身射擊game,被它的故事及相宜價錢吸引買了回來。在開封後的12小時內(包括睡覺時間),已放售於網上。

故事講述韓國佔領了美國成為全球大國,並屠殺人民,身為反韓的一份子,主角便拿起槍與斯對抗。遊戲單機模式只有5-6小時,上網已沒有人在玩,使其僅存的價值也沒有了~

滿以為故事會很新鮮,其實不外如是,只是角色換成韓文口音的一批蒙面罷了,欠缺特色。畫面算是合格,但一定談不上出色,槍械也沒啥看頭,來來去去就是那2-3款。

最可惡的是online redeem code 在6月頭就已過期,是預計自己的壽命不會長嗎?


評分:-
畫面: 6.0
故事性: 6.5
遊戲性: 6.5
耐玩性: 6.0

Wednesday, June 8, 2011

Harmony 650

早前房間的DVD-player壞掉後,便從網上買來一台韓國什牌,但功能一流的DVD機。誰不知用了幾天遙控訊號不良,經常要按制十多次才有反應。保用證上說明保固並不包括遙控器! 一怒之下,買了一支Logitech 的萬能遙控器 -Harmony 650。

現今的產品實在太驚人,異常簡單的設定已可把5台不同機的遙控功能集於一身。可自訂功能之餘還可programme 要看電視便一次開著數台機。當然有不成功的時候,但整體是十分方便,不用沙發放滿遙控。

最後發現,原來是DVD機身感應器接收不良,與遙控無關











Tuesday, June 7, 2011

SOCOM 4 online mode

終於可以上網一嘗SOCOM 4的online 了~ 雖然 香港server仍不行,而由於要登入北美戶口才可,經常要多次連接方能成功,但好玩的程度已令我忘記了這"小問題",合作模式真的讓我欲罷不能呢!!

Wednesday, May 18, 2011

SOCOM 4

PS3平台加入了move功能的第二隻射擊大作,睇trailer已十分吸引,畫面一流而且是我喜歡的第三身視角,但直至破關我也沒有用過sharpshooter。

其實遊戲重於multiplay,單機只是讓大家小試牛刀,可惜PSN一直在維修,至今仍無法上網對戰。單機故事都是老套橋段,追殺一個背叛主角,並要炸掉世界的大壞蛋,所以過場不看也罷。特色反而是打組織,你可以透過控制兩個小隊作出突擊或守護模式,雖然他們不是每次也會完全依你的指揮,但整體是可行的而且非常有用,就是"炮灰向前衝"麻...

另一吸引我重玩的原因是它有為數不少的槍枝供替換,更可拾敵人的槍,而每支槍也可升級令攻擊及穩定性增強。唯一不滿的地方就是第三身做得太貼畫面,有些時候會看不清四周環境及有點暈。

評分:-
畫面: 8.5
遊戲性: 8.0
故事性: 7.0
耐玩性: 8.0

Tuesday, May 17, 2011

Warriors: Legends of Troy

最新一集的無雙系列,這次的背景在希臘及特洛依,也就是木馬屠城記的故事。一直對無雙沒啥興趣的我為何會入手此game,原因是一來我喜歡這故事背景,二來它加插了新的動作如滾動,以及有物品購買系統,令角色更強大。

可惜的是只有單人模式,更不可轉角色重玩關卡,有些角色得真的不想去用呢!! >.<

滿心的期待結果還是跟無雙一樣的沉悶,就是向前走,把所有路上的敵人幹掉。這game卻不可以中途存檔,只有check point,無法停下再續game,有些關卡真的玩到意興欄柵。

畫面算是豐富,人物也細緻,但卻有斷聲的情況,整體還是值得一玩的。


評分:-
畫面: 7.5
遊戲性: 7.0
故事性: 7.5
耐玩性: 7.0

Lenovo B570

由砌機轉用notebook己有多年,而DELL的M1530是我的第三台notebook,三年多前買已要整整一萬元,為的是它的video card,但玩了一隻lost planet後已覺不夠強玩Gears of War,結果還是買了Xbox360。

雖然沒有用來打機,而它的wi-fi及藍芽已壞掉,甚至有輕微的漏電,但M1530可是一直跟著我,直至近期它的面板實在熱得燙手,手腕燙得有如煎蛋般,在無法忍受之下買了台新的Lenovo B570。

外型全黑的B570很剛陽,機面及面板還有網紋,我非常喜歡。因我放棄獨立顯示卡及全高清屏幕,故售價亦只是五千元內,十分化算,最欣賞它板面非常清涼,不用再受煎手之苦。其他的配置也是一般,我只是要求有HDMI output, 可方便地外接電視輸出及接駁我的hp 20'屏作雙屏顯示。

Monday, May 9, 2011

World Rally Championship 2010

2010年尾買的賽車game,玩至level 3便停了放在一旁,由於它只有如現實rally的那種time race,不像Dirt般有多人賽,而且單人模式很長,有10 Levels,每level又有6賽站,每賽站中約有4-6場賽事,一乘之下,有超過100場賽事耶!!

近期重拾此遊戲,完成了level 5中段並解了一堆的achievements,又放下了。畫面雖不及Dirt,但絕不算差,音效亦同樣令人滿意。反而遊戲的重覆性可作改良,並加入不同的賽車種類及模式,相信會更吸引。


評分:-
畫面:7.0
遊戲性:7.5
流暢度: 7.5

Thursday, April 21, 2011

Yakuza 3

鼎鼎大名的PS平台作品,第三集終於殺進PS3。

由於是英文版,比日文版足足遲了約一年才推出,到了近期試了Yakuza 4demo才才入手較便宜的Yakuza 3,也就是 "如龍3"。

一心抱著可以暢快地黑幫仇殺,爽快地不停的打呀打,結果完全未如所願。遊戲著了70%是故事/ 劇情交待,多次由於等待時間太長至睡著,真是有生以來第一次。

任務大部份都是跑去找這,跑去找那,沒啥太大的刺激感。畫面也是平平,過場動畫卻很精彩,但通常已經睡著了~

評分:-
遊戲性: 6.0
故事性: 7.5
畫面: 7.0

Wednesday, April 20, 2011

Just Caused 2

近期愛上第三身射擊而買回來的遊戲之一。但一開始玩已想放棄,射擊無力,漫無目的,為的只是破壞所有東西,再加上誇張的動作及四圍爬牆,令人受不了。無意義的破壞只有外國人及年輕人才會喜歡吧。

由於早早便放棄了,故沒有太多評語。


評分:-
畫面: 7.5
遊戲性: 5.5 (不是我喜歡的類型)

Front Mission Evolved

老牌子戰棋遊戲,來到xbox360年代卻變了第三身機械人射擊。不像Armored Core般繁複,但也可換不同零件、武器、背包及機身顏色等。

機械人關卡算不過不失,是節奏明快的射擊,但到了後期都是著力飛彈,近攻根本沒有存活的機會。而且由於常用噴射器及高速轉視角,個人玩得有點頭暈,還未破關已受不了。另外更差的是人類關卡,雖然也是第三身,但比機械人關卡更頭暈和飄浮,玩到有想吐的感覺,這是我放棄此遊戲的主因。

關卡是強制使用某特定的腳架,如雙腳、四腳或氣墊而不可隨意選擇,無故削減了自由度令暢快度大減 (因四腳的移動力實在太差),這都是不必要的。

評分:-
畫面: 6.5
遊戲性: 6.5
操控性: 7.0 (人類關卡: 5.0)

大賣場

由於母親的salon賣了盤,终於要把寄存的zoids全數取回。數量實在多得驚人,家中根本容不下,再加上想換新的書枱椅及monitor,故迫不得已要逐些放售。

每一件都得來不易,最瘋狂的時候會由美國、台灣、日本和馬來西亞等地郵寄回來,可想而知花費不少。 這些年來,它們跟我搬了多次家,有的被雨水淋過,有的被壓扁了,有的被太陽晒得掉色。在可見的將來也不會有時間去碰它們,搬來搬去也不是辦法,最終都決定要跟它們分手。

留下數盒最捨不得的,已賣掉了兩大袋,馬上空出房中吊柜的一半~

而賣出的錢雖然不及買時所花的,但居然已夠用於:
- 新書枱櫈
- 新滑鼠
- Horlick 一次醫藥費
- 新20" HP monitor


比起一大堆的玩具,都是些必須及實用的東西,而且省位,感覺真好!

Friday, April 15, 2011

Alcatel OT-800

Motorola Milestone 一直有小毛病,如黑屏、無法收取facebook資訊、email crash 等,說了多次拿去維修,結果到了保修期的最後一個月才去。Motorola 的一小時維修服務原來已取消,要等數天才可取機。幸而有一台備用機,誰知聽不到對方說話,以為手機壞掉,卻發現是水貨機不支援數字台,真可惡! 把心一橫花了$350個大洋買了台二手機- Alcatel OT-800。

Alcatel 是我第一台手機的牌子,黑白屏,那是很喜歡,後來換機把它賣掉,之後Alcatel 也沉寂下來,好像退出了手機市場。OT-800是有Qwerty keyboard 的手機,像一台黑莓,整體卻輕得多。機本功能不乏,但沒有wi-fi,用3G上網,不單可facebook、收email、更可收rss feed,並於屏幕彈出訊息,十分方便。手感如milestone 一樣是橡膠噴層,不會滑手。而灰色配黑色的外觀也是我喜歡的商務feel。最強差人意的地方反而是聽筒聲量異常的小,如對方環境嘈雜,聽起來真的有困難。

唯一超越milestone 的地方是它居然有FM 收音機~~

Wednesday, April 13, 2011

The Godfather Trilogy

把Godfather II遊戲破關後意意猶未盡,更給我發展當中的人物與電影中的是一樣,而故事亦承接教父第二部的劇情,我當然馬上把教父系列一套三集的DVD給買回來~

晚上一個人在家中靜靜的欣賞第一部曲,由於制片年代及電影背景的緣故,開始時很多詞語都不明白,隨劇情發展及遊戲後的認識才慢慢習慣。加上人物網錯綜複雜,沒有玩過遊戲真的會一頭霧水。(女友就是例子,而她更說此片馬上令她聯想起無線綜藝節目中的"gag-father"! 可惡~)

電影情節不像現代電影以爆炸動作做招徠,反而著墨於人與人之間的關係、尊重及情誼,正如開場的一幕所帶出 - 金錢絕不是重點。雖然是黑幫,但比較像區議員,專門替人"解決問題",只是手段不同。

第一部片長差不多3小時,卻在不知不覺中渡過。不想一下子看完整套,慢慢欣賞才有味道。

還有,片中主題音樂雖然不是常播,但帶點憂怨的調子,與電影的氣氛很搭配。

Thursday, April 7, 2011

Godfather II 教父II

在Gamespot 的review 中只有4.5分,但IGN卻給了7.7的高分,於網上看過了遊戲模式,便用了$90買了二手回來,放在書柜上。

把Killzone 3的最高難度給破關後,便開始 the Godfather II。

一開始玩便停不了,模式像GTA的小型版,雖然也要駕車,但路程比 Red Faction 或 GTA短得多,不易沉悶。其實遊戲主要是地盤管理,把對頭的地盤搶過來後便要好好防守,可請打手睇場,又或是派親信保護。搶了一完整系列的地盤便會有特別技能如槍械攻擊加倍等。 槍戰也非常激烈,很有臨場感,看著版圖漸漸變成你的領土,那成就感好強的喔~

遊戲最差的算是畫面,爛如初代的xbox360 game,真可惜。

評分:-
畫面: 5.5
遊戲性: 7.5
故事性: 7.5

Monday, April 4, 2011

Top Spin 4

網球game一直只是在打virtua tennis 4,斷斷續續的玩了3年。網球game不同足球或籃球game般每年出一隻,vr4 已是2007產物,之後亦只出了vr2009。

新出的topspin 4 在PS3版上有加入move 的功能,二話不說買了回來。它的招式實在太繁複,move手制很難打而且活動範圍也太大,轉回手制安坐沙發上玩好了。

跟vr4十萬個不相同,不是死命的按制就好,按下去還要掌握放手的一刻才可打出好球,而game對時間掌控是非常苛刻的。大家一定以為這game一定會令人好沮喪,事實卻相反,它的academy mode會教你所有技巧,但要靠多玩多試才能精準,就是「易學難精」的意思。有種讓玩家想不斷去練波的衝動,比vr4的確是有深度得多。

評分:-
遊戲性: 9.0
畫面: 8.0
上網流暢度: 待評

Monday, March 21, 2011

Killzone 3

最近雖然出血地不停買GAME,但PS3一連出了兩隻有move功能的大作,不想忍手便全買回來,其中一隻便是Killzone 3。

當然馬上裝上sharpshooter,操控算是十分流暢,準星卻有點飄浮,要花點時間適應。另一個問題是實在太累人了,用sharpshooter玩了故事的一半已受不了,轉回用手制。當中一大改良就是K2準星的遲緩性,給它完全修正過來。

Killzone 2 的賣點是靚畫面,K3也不例外,但感覺上只是維持K2的水準而未見有突破。反而多樣性的確是精彩,無論駕駛機械人、戰車、飛機,甚至暗殺、狙殺,應有盡有,女友在旁亦看得好不緊張。單人模式不算長,10小時已爆機,但卻有衝動玩難度最高的~

評分:-
畫面: 8.5
故事性: 8.0
遊戲性: 8.5
操控性(sharpshooter): 6.5

Sharp Shooter & Time Crisis Razing Storm

為了這遊戲買了Move,內含三款遊戲 - Time Crisis Razing Storm, Time Crisis 4及 Pirates,而TCRS更有第一身射擊的故事模式,總括來說是划算的。

TCRS Arcade 及 Pirates 老早已破關了,TC4由於不是16:9,畫面小的沒有動力去玩,剩下的就是TCRS故事模式。之前沒買move 左手的natvigation pad,一手拿手制,一手拿move,在顧及不了情況下便放棄。


近來發行一支PS3專用的move槍,雖然也要把move制安裝上,但不再是一件硬膠,而真是有功能的槍架。由於貨量少,曾給炒至$700的高位,昨天逛旺角發現入了大貨,在賣$530,即使依然炒高了$200,但仍忍不住買了回家。

把MOVE裝上後的SHARPSHOOTER有一定的重量,玩了15分鐘的Razing Storm,雙手異常酸軟~尤其是左手,由於要伸長而姆指又要操控行動,整條根好像拉緊了。但的確比只拿著move玩實在得多。跟著試了killzone 3 的demo,是PS3的第一隻FPS大作加入了move的功能,論反應速度當然是比不上手制,若論臨場感與投入度,sharpshooter是必勝的。

評分:-
Time Crisis:-
遊戲度: 7.0

Sharpshooter:-
抵買度: 6.0
真實度: 8.5
酸軟度: 8.5!!

Thursday, March 17, 2011

Sports Champions

早在新年期間買了PS3的体感手制 Move,至今只玩過兩隻game - Time Crisis 及捉猴啦,的確有點兒浪費。試玩過Sports Champions 覺得挺有趣,趁它開始減價便買了回來,分別有5項運動- 射箭、乒乓球、沙排、格鬥、撞球及擲飛碟。体感整體做得也算流暢,但格鬥根本不可隨心所欲地揮劍,好像只是在亂搖手制般。

整體音效也效沉悶,沒有背景音樂,只有打球的"啪啪聲"及射箭的"嗖嗖聲"。畫面算是一般,對体感遊戲也不應抱太大期望。反而射箭十分刺激,操控也流暢及有不同模式,跟女友玩得不亦樂乎。









評分:-
流暢度: 8.5 (格鬥除外)
遊戲性: 7.0

Wednesday, March 16, 2011

Kane & Lynch 2: Dog Days

第一集Kane & Lynch: Deadman是重口味game,人物的背叛、有精神病的主角、為了女兒放棄同伴,更加插了一大堆粗口,雖然畫面平平,但卻令玩家玩得投入,替主角緊張,因而成為獨特的遊戲。

第二集不單延續了重口味,更把它加以擴大,全裸、爆頭、虐待、血腥,粗口、設計者聰明地用了打格的手法,反而把打格的地方更突顯出暴力。雖然說有故事性,但卻太過單薄,令玩家無法投入,更覺只是為了血腥而血腥。畫面亦不見得有大進步,顏色是豐富了,場景是變複雜了,但人物依舊十分平板。

說到重點- 射擊,完全不夠力,子彈射在敵人身上,一點感覺也沒有,只是有點血,shotgun是叫最有力的了,但面對面射也只是倒在地上,照理是飛彈開吧?


評分:-
故事性: 7.0
遊戲性: 6.5

Tuesday, March 15, 2011

說不出的話

心裡實在有太多說不出的話,不知可向誰說,說出來亦於事無補。我的確是把它的傷害性大大的低估了,不單是對對方,對我自己來說亦一樣。

「心如刀割」你嚐到了嗎?

「自慚愧疚」你經歷到了嗎?

每天背著這些過日子吧,是你應得的。

Baja: Edge of Control

對越野賽車情有獨鐘,喜歡在泥地/水洼上飄,和要好好駕馭快要失控的那種技巧。

Dirt 1&2 都是我最喜愛的越野賽車game,而Baja: Edge of Control是有個故事的。3-4年前我已用少於hk$100買過這game,一試之下覺得畫面太爛便快快放售,更認識了一位xbox同道中人。

隔了多年,市面一直沒有太多的越野賽車game,於是又再上網站瀏覽,再次發現評分有7.0的baja。尋遍市面,不是太貴就是無貨,在常去的購物網見有賣,本以為區碼不符便沒有click入去看。又事隔約半年,終於忍不住click入去,驚見它是全區碼的,二話不說用$195把它訂回來。

拿在手上有很大的感觸。畫面的確很爛,可是遊戲性與操控性真的不差,但必須承認是有一定程度的困難,一場比賽可能要玩上4-5次,熟練了地形才能取勝。我喜歡它可以改裝車輛性能,很多越野賽車game都是沒有的,但我必須強調,這GAME難玩得要命。






評分:-
畫面: 6
遊戲性: 7.5

Monday, March 14, 2011

Red Faction Guerrilla

現在遊戲推出的速度實在太快,上年的game已是舊game。那樣的話,2009出的Red Faction Guerrilla便算是舊舊game了~

典型的sandbox game,超多的副任務,不喜歡的話可以一概無視,只朝著主線直衝。遊戲賣點是它的破壞性,什麼都可以炸爛/打爛,把整座建築物炸至一片瓦礫很有快感。

射擊也設計得有實在感,不同的武器/車輛非常吸引,雖然畫面不算超班,而任務到後期重覆性挺高的,但總有種吸引力令你不停想去多賺錢換取更強勁武器,這正是一款好遊戲的獨特之處。


評分:-
故事性: 6.0
遊戲性: 9.0

Mafia II

一直分不開到底是Mafia II 還是 Godfather II好玩,上網check完,買了Mafia II。

此game主打故事性,由無名小卒加入黑手黨,金錢、兄弟、入獄、出賣等等...都在遊戲當中出現。尤其是結局,令人傷感及無奈。"I am sorry, but Joe is not part of the deal"

也是第三身的射擊,雖然有大部份時間都要駕車四處做任務,但應該不算是sandbox game 吧?因為除主線任務外根本沒有其他副任務,讓你周圍殺人也沒啥意思。射擊方面很有impact,不同槍用起來真的有不同感覺,射在敵人身上效果也很強。過場畫面算做得好,但女人卻設計得很差,不堪入目。人物及三大家族的關係刻劃反而轉折及細緻,但對香港人來說則有點過份複雜。

評分:-
故事性:8.5
遊戲性:7.5

Eat Lead - The Return of Matt Hazard

近日完成了一堆功課、mid-term及公司tasks,好想沉迷打機當中。早前上網買了兩隻games,上星期又一口氣買了三隻,昨天又買了兩隻,爽快的感覺。

繼MindJack後的是"Eat Lead - The Return of Matt Hazard",一聽名字就知騎呢。是第三身射擊遊戲,賣點是加插了笑料,如boss是日本rpg的角色,又有supermario等,但其實也不甚好笑。

射擊系統還算過得去,音效也不差(居然給樓下投訴我的base開得太勁),但畫面很陋,也沒有multiplay,玩完一次就不想再玩了,而且特色AI到了尾段重覆的出場,變得有點悶。

評分:-
故事性: 5.5
遊戲性: 6.0


Wednesday, March 2, 2011

MINDJACK 心靈駭客

最近在玩MINDJACK,賣點是可以入侵別人的心靈,是我極少數會連線對戰的槍game。Gamespot 及 Angry Joe Show 一致劣評,但原來game reviews真的不可盡信。以HK$140來說,真的超值~ 連線對戰更可選擇加入敵人一方,阻礙故事發展,很有新意。





評分:-
故事性: 5.5
遊戲性: 8.5