生命,實在太無常; 健康,竟可在轉眼間燃燒殆盡
痛苦掙扎的表情可怕得無法忘記,每當想起那畫面,熱淚便禁不住直流
留下的只有一具空殼和一堆快樂的回憶,幸而當中並
Horlick,你知我們有多愛你嗎? 你知我們有多不捨得你嗎? 你知我們要親手送你走有多痛苦嗎? 我情願把以後介掉打機換回你一直陪伴在我們身邊到老,但卻不可能
請你千萬不要忘記我們,不要忘記這個家,這個永遠屬於你的家。
而你的一切,亦會永遠藏在我們的心中
在世界另一盡頭的你,已脫離敗壞的身軀,我知你活得更開心、自由,得到天父的愛護
多謝你所帶給我們的愉快時光,請耐心等侯我們一家重聚的某天,但現在還不是時候
我很想對你說 "Horlick 我好想你,我好愛你!!"
我知你聽得到的,不要裝睡了。
Tuesday, June 21, 2011
Wednesday, June 15, 2011
Dead Nation 死亡國度
Little Big Planet 小小大星球
差不多兩個月前PSN受黑客入侵,服務停頓了一段頗長的時間,復線後各地區回贈不同的game,我用北美戶口下載了 Little Big Planet 及 Dead Nation。LBP 已是多年前的產物,第二集亦已推出了一些時日,但既然沒有其他更好的選擇,當然挑曾一度風魔全球的的大作
一看布偶封面便知這是主攻女性玩家市場,大男人才不會因獨自玩布偶遊戲,除非...
遊戲模式就是要越過障礙抵達終點,途中有大量的物品收集,以裝飾布偶或開啟隱藏地方,非常豐富。關卡並沒有時間限制,可任由玩家盡情探索,而某些隱藏必須二人合力才能開啟,大大增強可玩性。
此遊戲另一成功之處是可上網與世界各地玩家交換物品及設計等,更可一同上線破關,感覺上真的成了一個"小小大星球"。

評分:-
畫面: 8.5
遊戲性: 9.5
耐玩性: 9.8
Tuesday, June 14, 2011
MotorStorm II: Pacific Rift
遇到好玩的game總會有同一個想法,就是"不要這麼快爆機",繼SOCOM4後,MotorStorm II: Pacific Rift是另一隻令我有這感覺的game。曾下載過 MotorStorm I & II 的試玩,那時覺得太難玩,加上只有一關,完全沒勁。但原來完整版是另一回事, 由地、空、火、水構成四個簡單的區域,有著獨特的地形及不同的道路,使每場賽事多變而刺激!
不同類型的車輛操控也有明顯的分別,如貨車反應緩慢但耐撞,電單車易轉彎但一撞便四分五裂,令玩家於不同地形會去嘗試不同的車輛以達最佳效果。 平衡性亦做得恰好到位,即使大拖頭也有勝出的機會,不只是陪跑而已。
評分:-
畫面: 9.0
遊戲性: 9.0
耐玩性: 9.5
流暢度: 9.0
DarkStar One Broken Alliance
又一款網購回來的便宜game,算是太空飛行射擊的一類吧。之前曾玩過另一款太空飛行game,叫Project Sylpheed,可惜畫面太花且不設關卡選擇,結果放棄。相比PS,DarkStar較像飛行的rpg game,機身可不停升級、買裝備和有無數的任務,可是應該不會有人想去完成那些千篇一律的悶蛋任務。任務就是去擊落某某pirates、保護或搶劫,重覆性極高,加上飛行的距離實在太遠,大大減輕了緊張感。畫面雖不是賣點,但也的確太差,飛行的感覺就只是在機倉內掃射,根本沒有在飛的感覺。
其中一項較特別的是買賣系統,每個星球均有短缺或禁止入口的貨物,藉此平買貴賣來賺取金錢,可是這系統根本是多餘的,因為打priates得來的錢已夠買任何升級。
評分:-
畫面: 4.5
故事性: 5.5
遊戲性: 5.0
耐玩性: 5.0
Homefront
Wednesday, June 8, 2011
Harmony 650
Tuesday, June 7, 2011
SOCOM 4 online mode
終於可以上網一嘗SOCOM 4的online 了~ 雖然 香港server仍不行,而由於要登入北美戶口才可,經常要多次連接方能成功,但好玩的程度已令我忘記了這"小問題",合作模式真的讓我欲罷不能呢!!
Wednesday, May 18, 2011
SOCOM 4
PS3平台加入了move功能的第二隻射擊大作,睇trailer已十分吸引,畫面一流而且是我喜歡的第三身視角,但直至破關我也沒有用過sharpshooter。其實遊戲重於multiplay,單機只是讓大家小試牛刀,可惜PSN一直在維修,至今仍無法上網對戰。單機故事都是老套橋段,追殺一個背叛主角,並要炸掉世界的大壞蛋,所以過場不看也罷。特色反而是打組織,你可以透過控制兩個小隊作出突擊或守護模式,雖然他們不是每次也會完全依你的指揮,但整體是可行的而且非常有用,就是"炮灰向前衝"麻...
另一吸引我重玩的原因是它有為數不少的槍枝供替換,更可拾敵人的槍,而每支槍也可升級令攻擊及穩定性增強。唯一不滿的地方就是第三身做得太貼畫面,有些時候會看不清四周環境及有點暈。
評分:-
畫面: 8.5
遊戲性: 8.0
故事性: 7.0
耐玩性: 8.0
Tuesday, May 17, 2011
Warriors: Legends of Troy
Lenovo B570
由砌機轉用notebook己有多年,而DELL的M1530是我的第三台notebook,三年多前買已要整整一萬元,為的是它的video card,但玩了一隻lost planet後已覺不夠強玩Gears of War,結果還是買了Xbox360。雖然沒有用來打機,而它的wi-fi及藍芽已壞掉,甚至有輕微的漏電,但M1530可是一直跟著我,直至近期它的面板實在熱得燙手,手腕燙得有如煎蛋般,在無法忍受之下買了台新的Lenovo B570。
外型全黑的B570很剛陽,機面及面板還有網紋,我非常喜歡。因我放棄獨立顯示卡及全高清屏幕,故售價亦只是五千元內,十分化算,最欣賞它板面非常清涼,不用再受煎手之苦。其他的配置也是一般,我只是要求有HDMI output, 可方便地外接電視輸出及接駁我的hp 20'屏作雙屏顯示。
Monday, May 9, 2011
World Rally Championship 2010
Thursday, April 21, 2011
Yakuza 3
Wednesday, April 20, 2011
Just Caused 2
Front Mission Evolved
老牌子戰棋遊戲,來到xbox360年代卻變了第三身機械人射擊。不像Armored Core般繁複,但也可換不同零件、武器、背包及機身顏色等。機械人關卡算不過不失,是節奏明快的射擊,但到了後期都是著力飛彈,近攻根本沒有存活的機會。而且由於常用噴射器及高速轉視角,個人玩得有點頭暈,還未破關已受不了。另外更差的是人類關卡,雖然也是第三身,但比機械人關卡更頭暈和飄浮,玩到有想吐的感覺,這是我放棄此遊戲的主因。
關卡是強制使用某特定的腳架,如雙腳、四腳或氣墊而不可隨意選擇,無故削減了自由度令暢快度大減 (因四腳的移動力實在太差),這都是不必要的。
評分:-
畫面: 6.5
遊戲性: 6.5
操控性: 7.0 (人類關卡: 5.0)
大賣場
由於母親的salon賣了盤,终於要把寄存的zoids全數取回。數量實在多得驚人,家中根本容不下,再加上想換新的書枱椅及monitor,故迫不得已要逐些放售。
每一件都得來不易,最瘋狂的時候會由美國、台灣、日本和馬來西亞等地郵寄回來,可想而知花費不少。 這些年來,它們跟我搬了多次家,有的被雨水淋過,有的被壓扁了,有的被太陽晒得掉色。在可見的將來也不會有時間去碰它們,搬來搬去也不是辦法,最終都決定要跟它們分手。
留下數盒最捨不得的,已賣掉了兩大袋,馬上空出房中吊柜的一半~
而賣出的錢雖然不及買時所花的,但居然已夠用於:
- 新書枱櫈
- 新滑鼠
- Horlick 一次醫藥費
- 新20" HP monitor
比起一大堆的玩具,都是些必須及實用的東西,而且省位,感覺真好!
每一件都得來不易,最瘋狂的時候會由美國、台灣、日本和馬來西亞等地郵寄回來,可想而知花費不少。 這些年來,它們跟我搬了多次家,有的被雨水淋過,有的被壓扁了,有的被太陽晒得掉色。在可見的將來也不會有時間去碰它們,搬來搬去也不是辦法,最終都決定要跟它們分手。
留下數盒最捨不得的,已賣掉了兩大袋,馬上空出房中吊柜的一半~
而賣出的錢雖然不及買時所花的,但居然已夠用於:
- 新書枱櫈
- 新滑鼠
- Horlick 一次醫藥費
- 新20" HP monitor
比起一大堆的玩具,都是些必須及實用的東西,而且省位,感覺真好!
Friday, April 15, 2011
Alcatel OT-800
Motorola Milestone 一直有小毛病,如黑屏、無法收取facebook資訊、email crash 等,說了多次拿去維修,結果到了保修期的最後一個月才去。Motorola 的一小時維修服務原來已取消,要等數天才可取機。幸而有一台備用機,誰知聽不到對方說話,以為手機壞掉,卻發現是水貨機不支援數字台,真可惡! 把心一橫花了$350個大洋買了台二手機- Alcatel OT-800。Alcatel 是我第一台手機的牌子,黑白屏,那是很喜歡,後來換機把它賣掉,之後Alcatel 也沉寂下來,好像退出了手機市場。OT-800是有Qwerty keyboard 的手機,像一台黑莓,整體卻輕得多。機本功能不乏,但沒有wi-fi,用3G上網,不單可facebook、收email、更可收rss feed,並於屏幕彈出訊息,十分方便。手感如milestone 一樣是橡膠噴層,不會滑手。而灰色配黑色的外觀也是我喜歡的商務feel。最強差人意的地方反而是聽筒聲量異常的小,如對方環境嘈雜,聽起來真的有困難。
唯一超越milestone 的地方是它居然有FM 收音機~~
Wednesday, April 13, 2011
The Godfather Trilogy
把Godfather II遊戲破關後意意猶未盡,更給我發展當中的人物與電影中的是一樣,而故事亦承接教父第二部的劇情,我當然馬上把教父系列一套三集的DVD給買回來~
晚上一個人在家中靜靜的欣賞第一部曲,由於制片年代及電影背景的緣故,開始時很多詞語都不明白,隨劇情發展及遊戲後的認識才慢慢習慣。加上人物網錯綜複雜,沒有玩過遊戲真的會一頭霧水。(女友就是例子,而她更說此片馬上令她聯想起無線綜藝節目中的"gag-father"! 可惡~)
電影情節不像現代電影以爆炸動作做招徠,反而著墨於人與人之間的關係、尊重及情誼,正如開場的一幕所帶出 - 金錢絕不是重點。雖然是黑幫,但比較像區議員,專門替人"解決問題",只是手段不同。
第一部片長差不多3小時,卻在不知不覺中渡過。不想一下子看完整套,慢慢欣賞才有味道。
還有,片中主題音樂雖然不是常播,但帶點憂怨的調子,與電影的氣氛很搭配。

晚上一個人在家中靜靜的欣賞第一部曲,由於制片年代及電影背景的緣故,開始時很多詞語都不明白,隨劇情發展及遊戲後的認識才慢慢習慣。加上人物網錯綜複雜,沒有玩過遊戲真的會一頭霧水。(女友就是例子,而她更說此片馬上令她聯想起無線綜藝節目中的"gag-father"! 可惡~)
電影情節不像現代電影以爆炸動作做招徠,反而著墨於人與人之間的關係、尊重及情誼,正如開場的一幕所帶出 - 金錢絕不是重點。雖然是黑幫,但比較像區議員,專門替人"解決問題",只是手段不同。
第一部片長差不多3小時,卻在不知不覺中渡過。不想一下子看完整套,慢慢欣賞才有味道。
還有,片中主題音樂雖然不是常播,但帶點憂怨的調子,與電影的氣氛很搭配。

Thursday, April 7, 2011
Godfather II 教父II
在Gamespot 的review 中只有4.5分,但IGN卻給了7.7的高分,於網上看過了遊戲模式,便用了$90買了二手回來,放在書柜上。 把Killzone 3的最高難度給破關後,便開始 the Godfather II。
一開始玩便停不了,模式像GTA的小型版,雖然也要駕車,但路程比 Red Faction 或 GTA短得多,不易沉悶。其實遊戲主要是地盤管理,把對頭的地盤搶過來後便要好好防守,可請打手睇場,又或是派親信保護。搶了一完整系列的地盤便會有特別技能如槍械攻擊加倍等。 槍戰也非常激烈,很有臨場感,看著版圖漸漸變成你的領土,那成就感好強的喔~
遊戲最差的算是畫面,爛如初代的xbox360 game,真可惜。
評分:-
畫面: 5.5
遊戲性: 7.5
故事性: 7.5
Monday, April 4, 2011
Top Spin 4
網球game一直只是在打virtua tennis 4,斷斷續續的玩了3年。網球game不同足球或籃球game般每年出一隻,vr4 已是2007產物,之後亦只出了vr2009。 新出的topspin 4 在PS3版上有加入move 的功能,二話不說買了回來。它的招式實在太繁複,move手制很難打而且活動範圍也太大,轉回手制安坐沙發上玩好了。
跟vr4十萬個不相同,不是死命的按制就好,按下去還要掌握放手的一刻才可打出好球,而game對時間掌控是非常苛刻的。大家一定以為這game一定會令人好沮喪,事實卻相反,它的academy mode會教你所有技巧,但要靠多玩多試才能精準,就是「易學難精」的意思。有種讓玩家想不斷去練波的衝動,比vr4的確是有深度得多。
評分:-
遊戲性: 9.0
畫面: 8.0
上網流暢度: 待評
Monday, March 21, 2011
Killzone 3
最近雖然出血地不停買GAME,但PS3一連出了兩隻有move功能的大作,不想忍手便全買回來,其中一隻便是Killzone 3。 當然馬上裝上sharpshooter,操控算是十分流暢,準星卻有點飄浮,要花點時間適應。另一個問題是實在太累人了,用sharpshooter玩了故事的一半已受不了,轉回用手制。當中一大改良就是K2準星的遲緩性,給它完全修正過來。
Killzone 2 的賣點是靚畫面,K3也不例外,但感覺上只是維持K2的水準而未見有突破。反而多樣性的確是精彩,無論駕駛機械人、戰車、飛機,甚至暗殺、狙殺,應有盡有,女友在旁亦看得好不緊張。單人模式不算長,10小時已爆機,但卻有衝動玩難度最高的~
評分:-
畫面: 8.5
故事性: 8.0
遊戲性: 8.5
操控性(sharpshooter): 6.5
Sharp Shooter & Time Crisis Razing Storm
為了這遊戲買了Move,內含三款遊戲 - Time Crisis Razing Storm, Time Crisis 4及 Pirates,而TCRS更有第一身射擊的故事模式,總括來說是划算的。TCRS Arcade 及 Pirates 老早已破關了,TC4由於不是16:9,畫面小的沒有動力去玩,剩下的就是TCRS故事模式。之前沒買move 左手的natvigation pad,一手拿手制,一手拿move,在顧及不了情況下便放棄。

近來發行一支PS3專用的move槍,雖然也要把move制安裝上,但不再是一件硬膠,而真是有功能的槍架。由於貨量少,曾給炒至$700的高位,昨天逛旺角發現入了大貨,在賣$530,即使依然炒高了$200,但仍忍不住買了回家。
把MOVE裝上後的SHARPSHOOTER有一定的重量,玩了15分鐘的Razing Storm,雙手異常酸軟~尤其是左手,由於要伸長而姆指又要操控行動,整條根好像拉緊了。但的確比只拿著move玩實在得多。跟著試了killzone 3 的demo,是PS3的第一隻FPS大作加入了move的功能,論反應速度當然是比不上手制,若論臨場感與投入度,sharpshooter是必勝的。
評分:-
Time Crisis:-
遊戲度: 7.0
Sharpshooter:-
抵買度: 6.0
真實度: 8.5
酸軟度: 8.5!!
Thursday, March 17, 2011
Sports Champions
Wednesday, March 16, 2011
Kane & Lynch 2: Dog Days
第一集Kane & Lynch: Deadman是重口味game,人物的背叛、有精神病的主角、為了女兒放棄同伴,更加插了一大堆粗口,雖然畫面平平,但卻令玩家玩得投入,替主角緊張,因而成為獨特的遊戲。第二集不單延續了重口味,更把它加以擴大,全裸、爆頭、虐待、血腥,粗口、設計者聰明地用了打格的手法,反而把打格的地方更突顯出暴力。雖然說有故事性,但卻太過單薄,令玩家無法投入,更覺只是為了血腥而血腥。畫面亦不見得有大進步,顏色是豐富了,場景是變複雜了,但人物依舊十分平板。
說到重點- 射擊,完全不夠力,子彈射在敵人身上,一點感覺也沒有,只是有點血,shotgun是叫最有力的了,但面對面射也只是倒在地上,照理是飛彈開吧?
評分:-
故事性: 7.0
遊戲性: 6.5
Tuesday, March 15, 2011
說不出的話
心裡實在有太多說不出的話,不知可向誰說,說出來亦於事無補。我的確是把它的傷害性大大的低估了,不單是對對方,對我自己來說亦一樣。
「心如刀割」你嚐到了嗎?
「自慚愧疚」你經歷到了嗎?
每天背著這些過日子吧,是你應得的。
「心如刀割」你嚐到了嗎?
「自慚愧疚」你經歷到了嗎?
每天背著這些過日子吧,是你應得的。
Baja: Edge of Control
對越野賽車情有獨鐘,喜歡在泥地/水洼上飄,和要好好駕馭快要失控的那種技巧。Dirt 1&2 都是我最喜愛的越野賽車game,而Baja: Edge of Control是有個故事的。3-4年前我已用少於hk$100買過這game,一試之下覺得畫面太爛便快快放售,更認識了一位xbox同道中人。
隔了多年,市面一直沒有太多的越野賽車game,於是又再上網站瀏覽,再次發現評分有7.0的baja。尋遍市面,不是太貴就是無貨,在常去的購物網見有賣,本以為區碼不符便沒有click入去看。又事隔約半年,終於忍不住click入去,驚見它是全區碼的,二話不說用$195把它訂回來。
拿在手上有很大的感觸。畫面的確很爛,可是遊戲性與操控性真的不差,但必須承認是有一定程度的困難,一場比賽可能要玩上4-5次,熟練了地形才能取勝。我喜歡它可以改裝車輛性能,很多越野賽車game都是沒有的,但我必須強調,這GAME難玩得要命。

評分:-
畫面: 6
遊戲性: 7.5
Monday, March 14, 2011
Red Faction Guerrilla
Mafia II
一直分不開到底是Mafia II 還是 Godfather II好玩,上網check完,買了Mafia II。此game主打故事性,由無名小卒加入黑手黨,金錢、兄弟、入獄、出賣等等...都在遊戲當中出現。尤其是結局,令人傷感及無奈。"I am sorry, but Joe is not part of the deal"
也是第三身的射擊,雖然有大部份時間都要駕車四處做任務,但應該不算是sandbox game 吧?因為除主線任務外根本沒有其他副任務,讓你周圍殺人也沒啥意思。射擊方面很有impact,不同槍用起來真的有不同感覺,射在敵人身上效果也很強。過場畫面算做得好,但女人卻設計得很差,不堪入目。人物及三大家族的關係刻劃反而轉折及細緻,但對香港人來說則有點過份複雜。
評分:-
故事性:8.5
遊戲性:7.5
Eat Lead - The Return of Matt Hazard
Wednesday, March 2, 2011
MINDJACK 心靈駭客
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